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*** Advance Map Ver 1.80 - Francais      ***
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Ce programme est destin  permettre de modifier les cartes, les mouvements possibles, les vnements et les informations relatives aux Pokmons sauvages qui apparaissent.
Dans le futur, les informations lies aux collisions (c--d les rencontres avec un objet, en se placant dessus en marchant) pouront aussi tre modifies.
Il fonctionne avec les ROM de Pokmon Rubis, Saphir et Emeraude, en langue Japonaise, Anglaise et Allemande et Franaise.

!!! Attention !!!
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Avec cette version, toute les modifications ralises sont directement sauvegardes dans la ROM !
Grace  la commande "Sauvegarder sous ...", il est possible de faire une copie dans un autre fichier.
Une fois la ROM recharge via le fichier copie, toutes les modifications sont alors sauvegardes dans le nouveau fichier.


.:|IMPORTANT|:.
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Ce programme a t crit par LU-HO Pok, et de ce fait, Copyright LU-HO Pok !
Si vous l'avez tlcharg d'un autre site que de FWB (Filb's World Board [http://www.filbboard.de]),
merci de me le signaler. Mon adresse e-mail est : lu.ho@tiscali.ch


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*** Contenus des fichiers INI ***
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AdvanceMap.ini:
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Les fichiers INI ont t compltement revus et modifis. 
Maintenant, chaque langage  sa configuration spcifique.
Au del, chaque jeux  ses propres dtails de configuration spcifiques.
Enfin, et cen'est pas la moindre modification, chaque Offset (dcalage d'adresse) est stock dans un pattern (signature).

Par exemple :
[MapBankHeader]
art=pointer
nach=80180068890B091808687047
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

Cel signifie que juste aprs une squence d'octets identique  celle fournie aprs 'nach' (le Pattern) se trouve le pointer qui dfini le dcalage (l'Offset) pour le 'MapBankHeader' (Entte de la Banque de Carte).
La dernire ligne indique que cette dfinition est valable pour plusieurs ROM, dont la liste est donne aprs 'spiele'.

Autre Exemple :
[PokemonNamen]
inkSprache=1
art=pointer
vor=30B50025084CC8F7
spiele=AXPJ,AXVJ,AXPE,AXVE

[PokemonNamen2]
art=pointer
position=$000144
spiele=BPR,BPG,BPE,AXP,AXV

Ici, il y a deux paragraphes. 
Dans le premier, le paramtre 'inkSprache' gal  1 indique qu'il n'est valide que pour les ROM des langues spsifies dans la liste aprs 'spiele'.
Ici, le pointeur  se trouve avant le pattern dfini par 'vor'.
Puisque toutes les langues ne sont pas couvertes par le premier paragraphe, le deuxime paragraphe indique comment obtenir le pointeur pour les autres ROM. Ici, il sera plac"  la position absolue dfinie par 'position'.

Attention  toujours mettre un "$" au dbut d'une valeur indique en hexadcimal.


Main.ini
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Dans ce fichier sont numrs les listes correspondant aux cartes.
Elles peuvent tre tries dans l'ordre souhaits.
Le format du fichier est le suivant :

[<Foldername>]
1=<Bank>.<map>
2=<Bank>.<map>
3=<Bank>.<map>
4=<Bank>.<map>
5=<Bank>.<map>
...

Exemple :
[0]
1=0.0
2=0.1
3=0.2
...

[1]
1=1.0
...

Les noms de dossiers peuvent tre modifis  volont;
 l'exception de :

[<FolderName>]
1=<Label>
2=<Label>
...

Pour plus de dtails, voir le fichier "Maps.ini"


Maps.ini
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On trouve dans ce fichier les listes de cartes, mais seulement celles qui sont dclares dans le fichier "Main.ini".

Le format est :
[<Banque>.<Carte>]
Name=<Nom_de_Carte>

Par exemple :
[0.0]
Name=PETALBURG CITY

[1.0]
Name=Route 101


Important :
Dans ce fichier, il n'est possible que de modifier la valeur du paramtre 'name' (le nom de la carte).
L'entte du paragraphe ("[<Banque>.<Carte>]", comme dans "[0.0]") est la rfrence  la position dans l'entte des Cartes, s'il est modifi, la carte ne fonctionnera plus !
Les dcalages ('Offset') ne sont plus utiliss dans cette version, mais ils peuvent demeurer dans le fichier.

Il y a une exception :
Le dcalage exact de l'en-pied de Carte (Map Footer) doit tre dclar pour toutes les versions de ROM.
Sans cette information, la ROM n'est pas charge.

Le format est le suivant :
[<Label from Main.ini>]
Name=<Label>
<Exact Gamelabel>=<Offset>

Par exemple:
[UNKNOWN45] 
POKEMON SAPPAXPD=$2CA960 
name=Insel?


Tilesets.ini
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Le gestionnaire de Tilesets est apparu avec la version 1.30.
Il est maintenant possible de changer le nombre de blocs de chaque Tileset (le premier porte le numro 0).
Si le Tileset est dans la partie haute, il a automatiquement 200 blocs.

[1]
Blocks=$90

...

[24]
Blocks=$87


Sprachen.ini
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On trouve dans ce fichier les donnes pour les diffrentes langues disponibles.
Exemple:
[Sprachen]
1=Deutsch
2=English

Le sous rpertoire "Ini/Sprachen" contient des fichiers nomms <Nom_De_Langue>.ini, dans lesquels se trouvent les traductions des textes du programme.
vous pouvez ajouter autant de langue que vous le souhaitez, mais vous devez respecter les termed du "Contrat d'Utilisateur Final" ("EndNutzer Vertrag")
Ce "Contrat d'Utilisateur Final" doit tre traduit et tre transmit  LU-HO pour qu'il puisse l'encrypter.
Tans que ceci n'est pas fait, la langue n'est pas disponible dans le programme. Ensuite, vous pouvez la slectionner avec "Settings"->"Language" ("Einstellungen"->"Sprache").

Lors du premier dmarrage de AdvanceMap, vous pouvez slectionner la langue de votre choix.

Les fichiers GehDaten.ini/AufgabenDaten.ini ainsi que d'autres ont maintenant t intgrs dans le nouveau fichier de langue.


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***      Remerciements       ***
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Les plus grand remerciements vont  Jigglypuff pour le Code Source de Goldmap2 Beta et  Jay, qui me l'a transmis.

Que soient aussi remercis :
Tauwasser et F-Zero pour leurs tutoriaux.
Mikaron pour ses travaux.
Serwe qui m'a apport quelques ides.
Mulle qui m'a signal une erreur dans le programme.
Scizz, Timhay, GruntZ, Ashly138, Usohachi, BlueSonic, Sylph, Liquid_Thunder, IIIMQIII, Netto-kun pour leurs traductions des fichiers ini.
Et bien sr Filb pour son Board.

Un autre grand merci  F-Zero qui m'a aid sur les Palettes de Sprites.
Merci galement  dark01 pour son aide sur les Sprites.
Merci  evilboy for son aide sur les FAQs.

Un dernier grand merci pour Scizz, dark01, BlueSonic et F-Zero pour leur rle de bta-testeurs.
